브라질, 상 파울루 방문 2일차

남미 쪽 항공편 시간대를 보면 시간을 꽉 차게 쓴다는 것이 불가능하다. (새벽 도착, 한밤중 출발 등)
덕분에 여유 시간이 생겨 상빠울루 미술관(MASP)에 다녀올 수 있었다.

사실 큰 기대는 하지 않았는데 마침 로트렉 특별전시회가 열리고 있어서 갑자기 기대감이 커졌다.

여러모로 이 미술관은 다른 곳과 다르다.
건물이 기둥으로 받쳐진 것이 아니라 기둥에 매달린 형태부터 예사롭지 않은데, 작품에 대한 설명 및 작가명 등이 그림 뒤에 붙어있는 것(편견을 갖지 말라는 것인지), 오만가지 작품들을 꼼꼼하게 구색 맞춰 놓은 점, 큰 방 안에 작품들을 모두 다 몰아넣은 것 등은 참 특이하다. (중세 그림부터 인상파, 현대 미술까지 정말 하나씩은 꼭 갖다놓았다. 꼭 백화점 같다)
7 Things You May Not Know About MASP를 보면 나만 그런 생각을 가진 것은 아닌 듯.

플래쉬만 터뜨리지 않으면 사진 찍는 것도 허용되는 점, 정말 가까이서 그림을 감상할 수 있는 점은 무척 맘에 든다.
맘에 드는 그림은 따로 사진을 찍었다.

Google Photo

미술관에 오면 평소 신경써 보지 않았던 것들을 세심히 관찰하게 되고, 그럴 때 내 주변이 크게 환기되는 느낌을 받는다.
사실 Google Arts & Culture에 가면 세계의 명화, 작품들을 면밀히 확인할 수 있지만, 미술관이라는 공간이 부여하는 의미, 특히 작품 가까이서 느낄 수 있는 질감 등은 모니터를 통해서 보는 것과는 확연한 차이가 있다.
기술이 계속 발전하더라도 이런 부분은 어쩔 수 없을 듯 하다.

 


 

MASP 지하에 부페 식당이 있는데 썩 맛있다. 가격은 음료 포함해서 약 55BRL (15EUR).
특히 브라질 식의 Sauerbraten은 너무 맛있어서 많이 먹는 바람에 디저트는 먹지도 못했다.

20170726_MASP_restaurant

 


 

바로 옆의 뜨리아농 공원은 작지만 굉장히 독특한 곳이다.
여기가 아마존의 나라라는 것을 새삼 느끼게 해준다.

20170726_parque_trianon

브라질, 상 파울루 방문 1일차

한국에서 독일로 돌아온지 이틀만에 브라질로 출장을 가게 되었다.
한국이 독일보다 7시간 빠르고 상 파울루가 독일보다 5시간 늦으니 총 12시간 차이, 낮과 밤이 정확히 바뀌는 것을 몸으로 느껴야한다.

20170725_sao_paulo

비행기 여행도 쉽지 않았다.
앞자리의 비대한 남성의 의자가 자연스레 내 쪽으로 기울여졌고(의자를 뒤로 젖히지 않았음에도) 옆자리의 이탈리아인 역시 넓은 어깨와 굵은 팔뚝의 소유자인지라 자연스럽게 내 팔걸이 너머를 침범하였다. 뒷자리의 아이는 종종 내 의자를 찼고.
아무도 악의를 가진 사람은 없었으나 결과적으로 꽤 불편한 여행이 되었다.
게다가 비행기는 예정보다 2시간 늦게 출발하는 바람에 총 14시간 넘게 갇혀있었고.

그럼에도 불구하고 별로 짜증은 나지 않았다는 것이 신기하다.
스스로가 약간 대견스럽다.

 


 

의외로 택시비가 싸다.
입국장 건물을 나서면 맨 오른쪽 끝에 ‘Professional’하게 보이는 택시 스탠드가 있다. 거기서 탑승했는데 30km 넘는 거리를 1시간 가까이 주행했는데 180BRL, 즉 50EUR 정도 나왔다.
싼 금액은 아니지만 독일이었으면 한 150EUR는 나왔을 듯.

10 Things You Can Do in Your Daily Life to Improve Your Personal Development

원문은 여기.

다행히 많은 항목들은 이미 실천하고 있는 것들지만 여전히 부족한 부분이 있다.
그 세가지는 따로 표시 하였다.

1. Read about what you want to improve.

2. Find a mentor.

3. Reflect at the end of each day.

4. Create a strong practice regimen.

5. Find others to push you and train with.

6. Create a reward/punishment system.

7. Stay honest with yourself.

8. Find role models you can look up to.

9. Measure your progress.

10. Consistency is the key.

언어와 환경

2주 전부터 미친듯이 진행된 수정요건의 반영으로 인해 개발자들과 평소보다 훨씬 많은 말을 해야 했다.

영어란 참 특이하다.
Native speaker와 같이 있으면 그만큼 수준이 올라가고, 그리 유창하지 못한 사람들과 이야기하면 그만큼 내 수준도 하향평준화 된다.
예를 들어 London에 머무를 때는 소위 ‘버벅거림’이 거의 없이 제법 유창하게 의사소통을 하지만, 같이 있는 스페인인 개발자나 폴란드인 테스터들과 이야기할 때는 종종 막힐 때가 있다.

이런 것이 일반적이라면 비영어권 지역에서 영어를 배우는 것이(예를 들어 한국의 학원에서) 과연 효과가 있을까, 하는 의구심이 든다.
다른 언어도 마찬가지이고.

나만 그런거라면야 뭐, 상관없지만서도.

영화 기법 관련 정보를 찾다가

Vertigo Effect(Dolly Zoom), 몽타주 기법 등에 대해 조금 더 알고 싶어서 루이스 자네티의 ‘영화의 이해’를 다시 펼쳐보았다.

잘 읽히는 책이지만 방대한 양의 정보를 담고 있는 터라 빠르게 읽고 치울 수 있는 책은 아니다.

몇 부분 정독하다가 문득 YouTube에서 관련 컨텐츠를 찾아봐야겠다는 생각이 들어 찾아보았는데 이런, YouTube가 정답이었다.

책과 구글링은 각기 장단점이 있지만, 적어도 단편적인 지식(또는 즉각적인 대답)을 취하는 데에서 책은 더이상 답이 아니다.

모두 다 축구를 좋아하는 것은 아니다

Football Android app을 운영 중, 실시간으로 서비스 되는 경기 내용이 90분 후에는 update가 되지 않는 오류가 있었다.
원인을 찾아보니, 축구 경기는 정확히 90분 후 종료하는 줄 알았던 인도 개발자가 작성한 Backend의 코드가 원인이었다. (크리켓은 좋아한단다)

2년 전 일이고 지금은 꽤나 안정적인데, 오늘 점심을 먹다가 한 스페인 개발자가 오늘 경기(Spain vs. Czech)에 메시가 나오냐고 물어서 먹던 것을 뿜을 뻔 했다.

스페인 사람은 무조건 축구를 좋아한다는 것은 편견이다.
하지만 불안한 맘에 이 친구가 코드 대체 어디를 손 댔는지 확인해야 할 것 같다.

아래는 운영 중인 Football app 소개 동영상.
지금은 Goal+ 란 이름으로 바뀌었다.